空中に漂う埃を光らせる
どこにもやり方が載ってなかったので。
そもそも空中に漂う埃は化身バレッタさんがそぼろさんの「無限降雪エフェクト」を使いやすく改変したものです。(元の使い勝手が悪いかといえばそうでもないですが…)
その配布動画がこちらです。
動画によると、無限降雪エフェクトはAutoLuminousによって光らせることができるそうです。
というわけでやってみました。
空中に漂う埃を光らせる
用意するもの
-
空中に漂う埃
-
Autoluminous
手順
AutoLuminous.xと空中に漂う埃.xをMMDに読み込みます。
MMEのウィンドウを開いて「AL_EmitterRT」タブを探します。

そこのAL_Emitterタブで空中に漂う埃.xを探します。デフォルトではAL_object.fxsubが適用されていると思います。ここに空中に漂う埃.fxを読み込みます。

すると光ります。
ちなみにビームマンPのKiraKiraでも同じことができます。KiraKiraのReadMeにはCrossLuminousと書いてありますが、AutoLuminousで問題ありません。
お借りしたもの
関連記事
HgSpotLightでキャラをマスクしたい時
HgSpotLightでキャラクターにHgSpotLightが当たってほしくない時、つまりマスクしたい時、チェックを普通に外すとキャラクターが透明になる。この現象を回避するにはExclude同梱のDrawTransParent.fxをHgSL_DrawRTのタブでモデルに適用するといい。
【2026年最新版】最近のエフェクト構成についてメモ
エフェクト記事もずいぶん古くなってしまったので、最新の動画で使った構成を自分用メモも兼ねて公開します。
生き生きとした表情にするためのFollowingEye設定値
モデルに魂を吹き込んだ表情にするには目線追従がマストです。しかし、モデルの視線を手動でカメラ目線にするのは手間がかかります。そこで出てくるのが「Following Eye」です。これはとても便利なのですが、デフォルトの設定では目がぎょろっと...
ロンパ風MMDのエフェクトメイキング
完成品目だけレタッチ。エフェクトS5ShaderDippen(Accent)ImSSAOY1 Z0.4HgSAOikDryBrushikclutRC_cinemaのRCM4Layer(乗算)L_edgeShader_defMultiplyを...