· エフェクト

空中に漂う埃を光らせる

空中に漂う埃を光らせる
スポンサーリンク

どこにもやり方が載ってなかったので。

そもそも空中に漂う埃は化身バレッタさんがそぼろさんの「無限降雪エフェクト」を使いやすく改変したものです。(元の使い勝手が悪いかといえばそうでもないですが…)

その配布動画がこちらです。

【MMD】無限雪エフェクト、ほか 【MME】

動画によると、無限降雪エフェクトはAutoLuminousによって光らせることができるそうです。

というわけでやってみました。

空中に漂う埃を光らせる

用意するもの

  • 空中に漂う埃

  • Autoluminous

手順

AutoLuminous.xと空中に漂う埃.xをMMDに読み込みます。

MMEのウィンドウを開いて「AL_EmitterRT」タブを探します。

そこのAL_Emitterタブで空中に漂う埃.xを探します。デフォルトではAL_object.fxsubが適用されていると思います。ここに空中に漂う埃.fxを読み込みます。

すると光ります。

ちなみにビームマンPのKiraKiraでも同じことができます。KiraKiraのReadMeにはCrossLuminousと書いてありますが、AutoLuminousで問題ありません。

お借りしたもの

  • モデル:(ゆきはね様)

  • モーション:yurie様

  • ステージ:UV調整床(のべ男様)

関連記事

生き生きとした表情にするためのFollowingEye設定値

生き生きとした表情にするためのFollowingEye設定値

モデルに魂を吹き込んだ表情にするには目線追従がマストです。しかし、モデルの視線を手動でカメラ目線にするのは手間がかかります。そこで出てくるのが「Following Eye」です。これはとても便利なのですが、デフォルトの設定では目がぎょろっと...

ロンパ風MMDのエフェクトメイキング

ロンパ風MMDのエフェクトメイキング

完成品目だけレタッチ。エフェクトS5ShaderDippen(Accent)ImSSAOY1 Z0.4HgSAOikDryBrushikclutRC_cinemaのRCM4Layer(乗算)L_edgeShader_defMultiplyを...

鉛筆画風MMDのエフェクトメイキング

鉛筆画風MMDのエフェクトメイキング

エフェクトレシピPAToonCroquisX1 Y1 Z0.5ImSSAOY1 Z1 Si0.8o_Vignette_HQTr0.8動く手書き風シェーダ(動くハッチング2)Si2 Tr0.5msBrightnessVintagex0.25 ...

ラヴィエフェクトメイキング&Dippenの設定値

ラヴィエフェクトメイキング&Dippenの設定値

使用エフェクトA-Toon(改造済み。顔材質は光と反対の面まで諧調を拡張するにチェック)Dippenikclut Partcolor1_2(Tr0.4)SimpleUnsharpMasko_tonemapo_postkeyingDippen...

DoFの使い方
現在のエフェクト構成 – 超おすすめのエフェクト構成紹介
スポンサーリンク