· エフェクト

HgSpotLightでキャラをマスクしたい時

HgSpotLightでキャラをマスクしたい時
スポンサーリンク

備忘録。

HgSpotLightでキャラクターにHgSpotLightが当たってほしくない時、つまりマスクしたい時、チェックを普通に外すとキャラクターが透明になる。

この現象を回避するにはExclude同梱のDrawTransparent.fxをHgSL_DrawRTのタブでモデルに適用するといい。

Excludeの配布動画

原理はわからん。

関連記事

【2026年最新版】最近のエフェクト構成についてメモ

【2026年最新版】最近のエフェクト構成についてメモ

エフェクト記事もずいぶん古くなってしまったので、最新の動画で使った構成を自分用メモも兼ねて公開します。

生き生きとした表情にするためのFollowingEye設定値

生き生きとした表情にするためのFollowingEye設定値

モデルに魂を吹き込んだ表情にするには目線追従がマストです。しかし、モデルの視線を手動でカメラ目線にするのは手間がかかります。そこで出てくるのが「Following Eye」です。これはとても便利なのですが、デフォルトの設定では目がぎょろっと...

ロンパ風MMDのエフェクトメイキング

ロンパ風MMDのエフェクトメイキング

完成品目だけレタッチ。エフェクトS5ShaderDippen(Accent)ImSSAOY1 Z0.4HgSAOikDryBrushikclutRC_cinemaのRCM4Layer(乗算)L_edgeShader_defMultiplyを...

鉛筆画風MMDのエフェクトメイキング

鉛筆画風MMDのエフェクトメイキング

エフェクトレシピPAToonCroquisX1 Y1 Z0.5ImSSAOY1 Z1 Si0.8o_Vignette_HQTr0.8動く手書き風シェーダ(動くハッチング2)Si2 Tr0.5msBrightnessVintagex0.25 ...

【2026年最新版】最近のエフェクト構成についてメモ
【2026年最新版】最近のエフェクト構成についてメモ
セレナーデ制作記
セレナーデ制作記
スポンサーリンク