· 雑記

セレナーデ制作記

セレナーデ制作記
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この記事は「魔法少女ノ魔女裁判」のネタバレを含むのでご注意ください!

構成

モーションに一目惚れして作成。

なんだこの振付は!!!良すぎる!!!

曲も初聞きだったけど一瞬で好きになった。

ダンスリフトの所が滅茶苦茶に好き!シェリーとハンナで見てえ!シェリーがハンナを抱き上げて笑顔でくるくるしてる所見てえ!!!となって作り始めました。

あとサビに入る所の「僕に触れないで祈るセレナーデ」の所も超好き!

あそこで花畑、青空に入るイメージが真っ先に思いつきました。(1-3のスチルをオマージュ。花畑のステージに虹を足した。)

最後はゲストハウスで焼かれてる、事件最中のイメージで不穏に締め(縄の表現でうまく表せて満足)。 で、その前はセレナーデのMVにある美術館イメージでステージを選び。

間をセレナーデのMVのオレンジを活かした色合いにしてみました。

カメラ

カメラは結構上手く出来た気する。

ただサビのカメラの解釈で悩んだ。

「僕なしで上手く幸せになってね」はハンナ→シェリーなんだよな~~~の気持ちだけど、推しの子準拠だとアクア側が言ってるから、カメラはシェリー(アクア側)に寄せるのが正解なんですよね。悩んで2バージョン作りました。

ダンスリフトのカメラが難しかった。最初ハンナの顔を追う形にしたら見づらいし回ってる良さがわかりづらく…。表情を見せたかったので苦戦しましたが、視野角を広げる形に落ち着きました。ちょっと妥協。 最後のセレナーデでシェリーの顔を見せたわけですけど、最初は見せない形でした。ちょっと慌ただしいカメラになっちゃったかな。演出の方を優先。

表情

表情。

サビ初めの表情が難しい。ハンナの表情って難しい!ちょっと怒り気味な、でもデレてる感じを出すのが~ムズい!

「僕に触れないで祈るセレナーデ」を無表情ハイライトなしでカメラガン見する、ドール感のある表情に最初してたんだけど、そうすると次の「上手く幸せになってね」やダンスリフトの所の笑顔に繋がらない。花畑の所は束の間の幸福の象徴で、最後のゲストハウスはそこからの落差を生み出したい。悩んだ末、「僕に触れないで」は笑顔気味、「祈るセレナーデ」は下を向いて口を開けることで生きてる感のある感じに。それでもちょっと感情曲線に違和は残るけど、「祈るセレナーデ」はやはり色気を意識したいと思い、そんな表情にしました。

演出

演出の話。

最後のゲストハウスの火事の表現。

これは一護牛乳さんの火の粉エフェクトで火の粉の表現を、ビームマンPさんのParticleEXで炎の表現をしました。炎はsi8と大きくし、火の粉は逆に個数を減らしました。(エンコ対策)

SoftSmokeを茶色にし煤っぽい表現。

光源として赤色のHgPointLightを火の付近に置いて部屋全体を赤くした。

モデルにかけているPostRimLightToonの色も赤色に。これで炎で照らされている雰囲気が出ます。 光源がどこにあるか?を意識することは大事ですね(それが疑似的なものだとしても)

そしてシェリーに縄を持たせて事件の表現!ハンナの後ろで縄持ってるの映えるなーって構想してたんですが、いざやってみると意外と目立たず…💦

ダンスリフトのキラキラの表現

ダンスリフトのキラキラの表現。

あれはactivepartcleでやってます。

ハンナの左ダミーに追従させてます。正確に言うと、ハンナの左ダミーにダミーボーンを追従させ、そのダミーボーンに追従する形にしてます。

なんでかって、回る度に弧が大きくなってほしいからですね。つまり、半径を大きくするために、ダミーを追従させた状態でさらにダミーボーンのXを大きく動かして軌跡の半径を大きくしています。そうじゃないとしょぼくなっちゃうので。

HgSpotLightでキャラをマスクしたい時
HgSpotLightでキャラをマスクしたい時
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