pmd形式のエフェクトをアクセサリファイル化する方法
全部に適用できるわけではないと思いますが方法をご紹介。
必ずバックアップを取って自己責任でお願いします。なお改造にはVSCodeの使用を推奨します。
ここではtn_PostPointLightを例に取ります。
適当なエフェクトファイルからxファイルをコピーし、tn_PostPointLight.xとリネームします。
次にtn_PostPointLight.pmxをtn_PostPointLightCTR.pmxにリネームします。
同梱されているfxファイルをすべて開きます。tn_PostPointLightの場合、MMMとついているものは開かなくていいです。
そしてCTRL+Fで「CONTROLOBJECT」を検索します。
67行目の「“(OffscreenOwner)“」を「tn_PostPointLightCTR.pmx」に変更します。
#ifndef MIKUMIKUMOVING
#define CONTROLLERNAME "tn_PostPointLightCTR.pmx"
#endif
ifndef MIKUMIKUMOVINGはMMMじゃないならって意味です。
#define CONTROLLERNAME "コントローラ名"
がないコードもあるのでそういう場合は付け加えましょう。
tn_PostPointLightはこれで対応終わりですが、例えば
float morph_r : CONTROLOBJECT < string name = "(OffscreenOwner)"; string item = "赤"; >;
となっている場合があります。そういう場合は
float morph_r : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLERNAME; string item = "赤"; >;
に書き換えましょう。
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